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 Forum Index —› Off-Topic —› RGP II Berwerbungen & FAQ
 


Autor Mitteilung
Wing
Meisterdetektiv

Beiträge: 8699


Gesendet: 20:29 - 19.06.2006

Also Chris hat mir erlaubt ein 2. RGP zu starten.
Ich möchte gleich im Vorraus sagen das diese RGP strenger geführt wird mit Anweisungen ect.
weil ich sonst finde das ein RGP schnell aus dem Ruder läuft.

Bewerbung

Jeder der beim RGP mitmachen möchte muss eine Bewerbung ab geben.Entwerder er postet sie im Forum oder schickt sie mir per Mail.
Jedoch müsst ihr auf Erlaubnis warten mit spielen zu können, damit ich
euch sagen kann wenn z.B etwas nicht passt.

Bewerbung Bogen

Referenzen : ??
Name im RGP : ??
Schreibprobe (was ihr wollt ): ??
Cara Bogen : ??


Thema

Ich hab lange überlegt und mich dann dafür entschieden, das wir ein Freies RGP machen.
D.h. ihr könnt neue Cara erschaffen.
Die Reise wird mit einer Zugfahrt beginnen, alle Spieler sitzen anfangs im Zug. (Also alle die
vom Anfang an dabei sind.) Danach wird sich das RGP entwicklen.

Das RGP soll kein Monster ect. RGP sein. Deswegen bitt keine Mutanten ect. Ihr könnt euch z.B Hellseherische Kräfte zu teile oder das ihr etwas Besonders stark wahr nehmt ect., aber bitt nicht übertreiben. Wir haben um im Real Live genug Dinge die man verwenden kann. =)

Leitung

Ich werde die RGP Leitung übernehmen und vl dazu noch eine Rolle. Ich werde zwischendurch immer wieder Anweisungen geben die, die Story lenken werde. Achte im RGP drauf das ihr nicht das ganze RGP in die Zügle nehmt, sollte das zu oft passieren werdet ihr ausgeschlossen oder müsst aussetzten.
Ich werde auch die Spieler einschrenken die sich zu sehr auf unbesiegbar spielen oder andere User lenken !
Sollten Spieler etwas bestimmtes planen teilt mir dies bitte mit damit ist den Verlauf drauf abstimmen kann.
Wahrscheinlich werde ich mir 2-3 Assistenten suchen die mir bei der Leitung helfen. Das sehe ich dann aus der Bewerbung.

Frage ?
Poste hier im Forum oder
E-mail= iris.schwarz@24speed.at
MSN = darky_siri@hotmail.com

Katja
Moderator

Beiträge: 16288


 

Gesendet: 21:59 - 20.06.2006

Ich mach mit!^^

Hier meine bereits von Iris abgesegnete Chara-Beschreibung:

Name: Akiko/ Kyoko
Alter: 10
Kurzbeschreibung: Akiko ist eine multiple Persönlichkeit. Ihre zweite Persönlichkeit heißt Kyoko. Akiko ist durch ein Trauma psychisch gestört und hellsichtig veranlagt. Kyoko hingegen wirkt normal.
Aussehen: Akiko hat schwarze lange Haare. Sie trägt eine Schuluniform, die in schwarz und dunkelrot gehalten ist. Ihre Augenfarbe ist ein goldig schimmerndes helles Braun.

(Der Chara dürfte euch teilweise aus der ersten RPG bekannt vorkommen.)


@ Iris: Wann startest du die RPG II?
noishe
Meisterdetektiv

Beiträge: 5556


 

Gesendet: 16:27 - 21.06.2006

Ich auch

mein Chara

Charackterbogen:

Name: Eran (Nachname noch nicht bekannt)
Alter: 15
Geschlecht: M
Bindung: ledig
Haare: Strohblond
Augen: Dunkeblau, fast schon schwarz.
Fähigkeiten: Informatik

Geschichte/sonstiges:

Eran geht in die 10.te klasse eines Gymnasiums. Er ist kein wirklich guter Schüler, sondern mehr der Durschnittstyp.
Einzig und allein in Informatik ist er ein Ass. Er sieht gut aus, macht sich aber nichts aus dem holden Geschlecht.
Sein Vater ist Angestellter, und seine Mutter arbeitet von zuhause aus. Er wohnt noch bei seinen Eltern, lebt aber dort recht abgekapselt auf seinem Zimmer. Er hat zwar ein paar Kumpels, doch nur eine wirkliche Freundin(rein platonisch).
Er führte bis jetzt ein recht normales Leben. Er ist in dem Zug, weil er zu seiner Freundin fährt.
Wing
Meisterdetektiv

Beiträge: 8699


 

Gesendet: 19:33 - 22.06.2006

Ich starte sobald Elin & Kyomi ihre Steckbriefe bepostet haben. <3
Kat würdest du mir dann diese Thema auf RGP II Bewerbugn um Taufen ?

lg wing
Hei-chan
Meisterdetektiv

Beiträge: 7097


 

Gesendet: 19:51 - 22.06.2006

Na dann will ich mal ^^

Ich habe die selbe Struktur für die Beschreibung benutzt wie Katja.

Name: Keisuke Kira
Alter: 19
Nationalität: Halb Japaner, halb Amerikaner
Geschlecht: Männlich
Aussehen: Keisuke hat braune Haare und dunkelblaue Augen. Er trägt eine Gakuran-Schuluniform, die Jacke und die Hosen sind schwarz/dunkelblau und das Hemd weis. Die Jacke hat goldene Knöpfe und einen engen Kragen.
Kurzbeschreibung: Keisuke ist ein sehr gelassener Junge und macht gerne Witze. Eigentlich ist er sehr begabt und hoch intelligent, jedoch nutzt er dies nicht aus und wirkt in der Schule eher wie ein Spassvogel und „Gentlemen“ bei den Mädchen. Er ist zu allen freundlich und findet leicht Freunde.
Statt sich um die Schule und seine Noten zu kümmern vertreibt Keisuke seine Zeit mit Sport, sein grösstes Interesse. Er selbst spielt in einer Fussballmanschaft und macht auch Karate.
Wenn man Keisuke zu sehr reitzt kann er etwas eigensinnig werden und wenn er in Streiten gerät (was nicht ungewöhnlich ist), scheint er nie aufgeben zu wollen sondern behauptet immer er wäre im Recht.
Keisuke nimnt wegen seiner gelassenheit nicht immer alles ernst was um ihn geschieht, was ihn auch oft in Gefahr bringen kann.
noishe
Meisterdetektiv

Beiträge: 5556


 

Gesendet: 20:01 - 22.06.2006

sollen die charas irgentwie miteinander in verbindung stehen?
zB selbe schule oder so?

kyo is noch am überlegen ~~ sie scheint gerade keine Idee für nen Chara zu haben
aber sie hat gesagt, dass sie sich heut noch was überlegt
Hei-chan
Meisterdetektiv

Beiträge: 7097


 

Gesendet: 20:49 - 22.06.2006

Ein Vorschlag an alle die im neuen RPG mitmachen.

Wie wäre es wenn wir einen Spielleiter haben (mein Vorschlag Iris, die sich auch schon so um die RPG kümmert, vorausgesetzt du möchtest das Iris?) der immer über die grössten Ereignisse entscheidet?
Zum Beispiel wenn was passiert, der Zug stehen bleibt, es dunkel wird etc. Der Spielleiter funktioniert wie ein "allwissender Schriftsteller" und wir als die Chars reagieren dann nach dem Geschehen.
Nach einige Beiträgen von uns Chars kommt dann die Handlung die immer vom Spielleiter weitererzählt wird, er/sie entscheidet nicht über die Chars (was sie tun oder sagen) sondern schrebt lediglich was über die Ereignisse. Wir kümmern uns also weiterhin um die Dialoge und was wir tun.

Am besten finde ich es auch, wenn der Spielleiter sich um den Tagesrhythmus kümmert, damit keine Verwirrungen entstehen.

Was denkt ihr drüber?

noishe
Meisterdetektiv

Beiträge: 5556


 

Gesendet: 20:56 - 22.06.2006

ja sehr gute idee (ala pen and paper)
sollte der spielleiter auch spieler sein?
es ist zwar nicht einfach, aber bei fairen leuten geht das^^
Hitomi
Meisterdetektiv

Beiträge: 4512


 

Gesendet: 22:14 - 22.06.2006

Cara-Bogen:

Name: Fumiko (Nachname Unbekannt)
Nationalität/Geschlecht: Japanerin; Weiblich
Alter: 16
Aussehen:
Haare: Schwarze Haare die bis unter die Schulterblätter gehen, vorne ein wenig kürzer, trägt gelbe Haarbänder
Augenfarbe: Eine helle, durchdringende Farbe, leicht gräulich
Kleidung/Statur: Normale Statur eines 16 Jährigen Mädchens, trägt eine Art Schuluniform, mit kurzem Rock, Krawatte und einem Ärmellosen Pulli, die in einem Cremefarbenen Orange (ähnlich beige) gehalten ist.
Fähigkeiten: Noch unbekannt, klärt sich im laufe der Geschichte vielleicht auf.

Geschichte/sonstiges:
Fumiko ist Tochter einer Wohlhabenden Familie und genoss eine strenge Erziehung, im Alter von 12 Jahren schickten sie die Eltern in ein Internat. Dort teilte sie sich ein Zimmer mit Mira, die sie dort kennen lernte und die ihre einzige Freundin wurde. Fumiko war schon immer eine sehr zurückgezogene Persönlichkeit und gerne alleine, Mira war für sie wie eine Schwester, ihr konnte sie alles erzählen. Sie liebte Mira, mehr als alles andere auf der Welt.
Eines Morgens wird Mira tot in ihrem Zimmer aufgefunden, ihre Hauptschlagadern waren durchtrennt und bei Fumiko wird eine Blutige Klinge gefunden. Es ist ganz klar, Fumiko ist die Mörderin ihrer Freundin und obwohl sie es bestreikt erklären sie die anderen für verrückt und sie wird vom Internat verwiesen.
Sie soll den Zug nach Hause nehmen, doch ihre Eltern wollen sie nicht mehr und verstoßen sie. Sie sitzt nun in einem Zug, und weis nicht wo dieser enden wird, weil sie einfach nur weg möchte...
Seit diesem Ereignis (Tod ihrer Freundin ect.)hat sich Fumiko verändert, sie wirkt etwas verstört und beginnt Angst vor sich selbst zu Entwickeln.

Bild von Fumiko: http://img.photobucket.com/albums/v226/brideoftheoperaphantom/normal_1111846786954.jpg (Klick!)
Auf dem Bild ist Fumiko zu sehen (vorne rechts), hinter ihr steht Mira, die Kleidung die Fumiko auf dem Foto trägt, trägt sie auch jetzt. Das Foto hat Fumiko immer bei sich....
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@Hei-chan: Ich fände auch das es eine gute idee wäre, das der Spieleleiter das macht. (vorausichtlich Siri will das auch ^^) ob sie dazu noch einen Cara Spielen möchte bleibt ihr überlassen, ich denke aber shcon ^_^
Kyomi
Sherlock-Holmes-Klon

Beiträge: 13628


 

Gesendet: 23:39 - 22.06.2006

So, jetzt hab ich endlich einen Chara "zusammengebastelt" ^^'
Also Schreibprobe denke ich gehen die Posts im ersten RPG durch, oder? ^^

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Name: Shizuka Adachi
Alter: 17
Kurzbeschreibung: Shizuka war seit der Grundschule die beste Schülerin ihrer Klasse.
Da ihre Mitschüler sie deshalb allerdings sehr früh als „Streberin“ und „Außenseiterin“
abgestempelt haben hatte sie nie gute Freunde und war immer recht einsam. Aufgrund ihrer
sehr guten Noten hat sie ein Stipendium an einer angesehenen Privatschule bekommen und ist
nun auf dem Weg dorthin.
Aussehen: Shizuka hat kinnlange, weiß gebleichte Haare und blaue Augen. Sie trägt ein
kurzes Kleid und einen langen Schal, die wie alle ihre Kleidungsstücke in weiß gehalten sind.
Scheinbar „zum Spaß“ trägt Shizuka, die eigentlich sehr gut sehen kann, eine Brille. Um ihren
Hals trägt sie eine lange Kette mit einem Aquamarin.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nya, passt das so?
Professor
Superdetektiv

Beiträge: 584


 

Gesendet: 11:13 - 23.06.2006

Hier komme ich^^

Name: Zantaka Rokuhiko
Nationalität/Geschlecht: Japaner; männlich
Alter: 27
Aussehen:
Haare: Schwarze, stur nach hinten gekämmte Haare.
Augenfarbe: Blaugraue, relativ kalte Augen
Kleidung/Statur: Gross, trägt einen Anzug, Geschäftsmann, trägt eine Lesebrille, hängt immer an seinem Laptop, schlank
Fähigkeiten: ein Organisationstalent. Beherrscht das 10 fingersysten brilliant. Mehr ist noch nicht bekannt.

Geschichte/sonstiges: Er ist der leiter der Zantaka Industries und immer beschäftigt. Er ist ledig und lebt in einer Villa am rande Tokyos. Ist aber meistens unterwegs. ein [noch] echter Einzelgänger

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